In einem neuen Szenario "Hüter der Relikte" trafen die Oger von Jark Schmetterbauch auf die Chaoskrieger von Mordrek dem Verdammten. Hier ging es nur um Siegpunkte, die ab Runde 3 nach jedem Zug vergeben werden. Die Oger setzten ihre Zone in die Nähe der Mittelzone und Chaos entschied sich für eine Zone ganz am Rand im Wald.
Beide Armeen stellten sich relativ breit auf, um über die Flanken zu kommen, aber um trotzdem genug Einheitenstärke für die mittlere Zone vorzuhalten.
Die Oger hatten den ersten Zug und rückten nur minimal vor in Schussreichweite. Doch Magie klappte nicht so richtig und die Geschosse prallten an den eisernen Auserkohrenen ab.
Dann brachte sich die Chaosarmee in Reichweite, um im nächsten Zug ein paar Oger zu schlachten.
Der Drache hielt die Ogerbullen und die Mournfangs in Schach und die Oger versuchten es wieder mit Beschuss, der zwar zwei Wunden an der Chaosbrut verursachte und einen Barbarenreiter tötete, aber sonst eher schwach verlief.
Siegestrunken von ihrer Ernennung zum legendären Regiment, stürzten sich die Auserkohrenen in die Einheit Vielfraße - und mussten 2 Verluste durch Stehen und Schießen erleiden. Mit 6 fehlenden Attacken fehlte auch der Biss und die Einheit wurde ausgelöscht. Modrek fand sich in einer Herausforderung mit Jark wieder und verletzte den Oger schwer. Er hielt sich eine weitere Runde in der Herausforderung und sein mutiges Pferd erschlug Jark.
Dieses Mal ergriff Mordrek die Flucht und die Vielfraße überranten in die Chaosbrut. Diese hatte den Ogern nichts entgegenzusetzen. Eine weitere Überrennbewegung brachte die Vielfraße in die Flanke der Chaosbarbaren.
Derweil konnten auch schon in den ersten Zonen gepunktet werden. Der Drache positionierte sich für einen Angriff auf die Ogerbullen, die gerne zwischen der Oger-Zone und der mittleren Zone hin und her gewechselt hätten - aber diese verpatzten ihren Terror-Test und suchten ihr Heil in der Flucht. Zudem schafften sie ihren Sammeltest in der folgenden Runde nicht und waren damit aus dem Spiel - eine Einheit weniger die Punkten konnte.
So langsam wurde es beiden Armeen klar, dass es eine knappe Kiste werden könnten, wenn man nicht mehr genug Einheiten zum Punkten hat. Daher hackten die Vielfraße weiter auf die Chaosbarbaren ein, doch deren Rüstungen und Schilden hielten gut und es starben nur wenige. Leider konnten sie ihre Überzahl nicht richtig nutzen durch den Flankenangriff und wurden dank des Schildwalls nur zwei Zoll zurückgedrängt.
Nun bewegte sich auch die zweite Einheit Ogerbullen Richtung Mitte und der gesammelte Mordrek schloss sich den Barbarenreitern an. Gemeinsam griffen sie die Ogerbullen im nächsten Zug an und löschten die Einheit komplett aus. Nun konnten sie sich neu formieren und wollten als Köder für die Vielfraße agieren.
Die anderen Barbarenreiter hatten sich in der Plänklerformation ebenfalls in die Mitte begeben, um gleich ihre Formation in Open Order zu ändern.
Mittlerweile brach die vorletzte Runde an und es stand unentschieden. Der Fleischermeister hatte endlich mal Glück beim Zaubern und verbrannte 3 der Chaoswölfe, die nun nicht mehr in ihrer sicheren Waldzone punkten konnten. Die Mournfangs wollten sich der restlichen Barbaren entledigen, doch diese traten die Flucht an. Die Vielfraße mussten die Barbarenreiter in der Open Order Formation vertreiben, doch genau darauf haben sie gewartet - taktischer Rückzug! Sie flohen weit genug, um die Wölfe im Wald abzulösen, nachdem sie sich erfolgreich gesammelt hatten.
Nun führten die Oger mit einem Punkt und die letzte Runde ging los. Wer würde es schaffen zu punkten?
Die Mournfang mussten sich aus der mittleren Zone raus bewegen, um die Barbaren vom Punkten abzuhalten - damit waren diese beiden Einheiten für die letzte Runde raus.
Die Vielfraße hatten nur noch Einheitenstärke 12 und versuchten durch eine Rückwärstbewegung in die Mittelzone zu kommen und mit 3 Einheiten noch auf die Barbarenreiter zu schießen, die nun ebenfalls an der mittleren Zone punkten konnten. Sie erschossen einen Reiter und dezimierten die Einheit damit ebenfalls auf Einheitenstärke 12. Damit gab war es unentschieden in der Mitte und Chaos konnte in der Waldzone punkten, was dann auch das Spiel für die Chaoskrieger entschieden hatte - Sieg mit einem Punkt Vorsprung!
Als Zusammenfassung kann ich sagen, dass das eins der spannendsten Warhammer-Spiele bisher war. Das Szenario hat die Herangehensweise komplett geändert und ich brauchte 1-2 Runden, bis mir klar war, dass man nicht einfach nur schlachten muss. Danke für das schöne Spiel Eric!
Im Nachgang haben die Oger folgendes gewürfelt:
Unterstützung aus der Heimat +100 Punkte
Was ist das? Potion of Speed