Spielbericht

Die Schlacht an der Alten Eiche
Flankenangriff im Norden

Die Waldelfen warteten bereits.

Im Schatten einer uralten Eiche formierten sich die Krieger Orions zur Jagd, ruhig, konzentriert – tödlich. Als die Orks und Goblins aus dem Dickicht hervorbrachen, glaubten sie noch, die Initiative zu tragen. Doch der Wald selbst schien gegen sie zu stehen.

Der Angriff begann ungeordnet. Während Gorbad Blutaxt seine Wildschweinreiter neben den Trollen in Stellung brachte, zersplitterte die rechte Flanke der Grünhäute bereits im Ansatz. Ein Goblinhäuptling, von nackter Angst gepackt, verweigerte den Angriff auf eine kleine Einheit Waldreiter – ein Moment des Zögerns, der alles entschied. Die Trolle, ihres Schutzes beraubt, wurden von der Wilden Jagd frontal überrannt und in einem einzigen, brutalen Ansturm zerschlagen.

Dann kam der Schlag, der die Schlacht brach.

Die Bannwaldhüter – fortan bekannt als die Eidwächter der Dämmerwurzel – stürmten mit unnatürlicher Präzision aus der Deckung und trafen Gorbads Elite mitten im Vormarsch. Der Nahkampf zog sich, zäh und blutig, doch die Disziplin der Elfen erwies sich als unerschütterlich. Einer nach dem anderen fielen die Wildschweinreiter, bis selbst Gorbad die Nerven verlor, floh – und im nächsten Augenblick mit voller Wucht gegen den Stamm der alten Eiche prallte. Bewusstlos blieb er liegen, während seine Krieger zerstreut wurden.

Auf der anderen Flanke tobte ein Duell von anderer Art. Thalendril Sturmgeweih stellte sich dem Lindwurm – und unterlag. Nur knapp entkam er dem Tod, sammelte sich neu und führte seine Krieger in einen präzisen Gegenschlag. Der feindliche Schamane floh, und gemeinsam mit den Kampftänzern stürzte Thalendril sich in die Schwarzorks. Was folgte, war kein Kampf mehr, sondern ein Tanz aus Klingen – und die schwer gepanzerten Krieger wurden Stück für Stück niedergemäht.

Als der Staub sich legte, war von der orkischen Angriffskraft kaum noch etwas übrig. Doch auch die Elfen hatten bitteren Blutzoll gezahlt...

Galerie

Ergebnis der Schlacht

Sieg Angreifer - Jan - "Schreinerwerkstatt"
Verlierer aufgerieben?

Kriegsbeute

6 - Besondere Tapferkeit: Wähle eine deiner Einheiten, verleihe ihr einen Namen und mache sie zu einem legendären Regiment. Würfle einen W6, um zu ermitteln, welche Sonderregel die Einheit erhält. Verfügt die Einheit bereits über die Sonderregel, würfle erneut: 1 = Furious Charge, 2 = -1 AP, 3 = Strike First, 4 = Immun gegen Psychologie, 5 = Unbreakable, 6 = Angst. (Wiederholung oder kumulativ, je nach Regel).

Schmachvolle Niederlage

5 - Ungebrochener Kampfeswille: Diese Armee erhält +1 auf den nächsten Wurf, der entscheidet, ob sie den ersten Zug in einer Schlacht hat.

Verletzung des Angreifers

Unverletzt

Verletzung des Verteidigers

3 - KO geschlagen: Der Held kann nächste Schlacht nicht teilnehmen und wird durch einen Vanilla-charakter ersetzt.

Armeeliste des Angreifers

Warhammer: The Old World, Reiche der Waldelfen, Orion's Wild Hunt, Open War
Charaktere
  • Lichtungsfürst Thalendril Sturmgeweih
  • (Handwaffe, Leichte Rüstung, Schild, General, Riesenhirsch)
  • Zaubersänger
  • (Handwaffe, Wizard [Level 2 Wizard], Zu Fuß, Weiße Magie)
  • Waldpirscher
  • (Handwaffe, Zusätzliche Handwaffe)
  • Lichtungshauptmann
  • (Handwaffe, Kavalleriespeer, Leichte Rüstung, Schild, Armeestandartenträger, Riesenhirsch)
Kerneinheiten
  • 6 Waldreiter
  • (Handwaffe, Kavalleriespeere, Asrai-Langbogen, Reservebewegung, Hexenfluchpfeile)
  • 4 Waldreiter
  • (Handwaffe, Kavalleriespeere, Asrai-Langbogen, Reservebewegung, Hexenfluchpfeile)
  • 10 Wilde Jagd
  • (Handwaffe, Jagdspeer, Leichte Rüstung, Schilde, Herr der Jagd, Standartenträger)
Eliteeinheiten
  • 8 Kampftänzer
  • (Handwaffe, 8x Zusätzliche Handwaffe, Klingensänger, Standartenträger)
  • 1 Wood Elf Beast Pack
  • (1x Deepwood Hound [Hand weapons (Claws + fangs, tusks, teeth)])
  • 1 Wood Elf Beast Pack
  • (1x Deepwood Hound [Hand weapons (Claws + fangs, tusks, teeth)])
  • 1 Wood Elf Beast Pack
  • (1x Deepwood Hound [Hand weapons (Claws + fangs, tusks, teeth)])
Seltene Einheiten
  • 23 Bannwaldhüter
  • (Handwaffe, Hütergleven, Leichte Rüstung, Schilde, Bannwart, Standartenträger)
  • 5 Waldelfenkundschafter
  • (Handwaffe, Asrai-Langbogen, Hexenfluchpfeile)

Armeeliste des Verteidigers

Orc & Goblin Tribes

Warhammer: The Old World, Stämme der Orks und Goblins, Open War
Charaktere
  • Schwarzork-Waaaghboss Gorbad Blutaxt
  • (Handwaffe, Plattenrüstung, Schild, General, Wildschwein)
  • Schwarzork-Waaaghboss
  • (Handwaffe, Plattenrüstung, Schild, Lindwurm)
  • Goblin-Oddboss
  • (Handwaffe, Zauberer [Level 4 Wizard], Riesenwolf, Waaagh! Magie)
  • Goblin-Waaaghboss
  • (Handwaffe, Kavalleriespeer, Leichte Rüstung, Schild, Riesenwolf)
  • Goblin-Waaaghboss
  • (Handwaffe, Kavalleriespeer, Leichte Rüstung, Schild, Riesenwolf)
Kerneinheiten
  • 5 Schwarzork-Mob
  • (Handwaffen, Plattenrüstung)
  • 18 Schwarzork-Mob
  • (Handwaffen, Plattenrüstung, Unnachgiebig, 9x Schilde, 11x Zweihandwaffen, Boss (Champion), Standartenträger, Musiker)
  • 7 Goblin-Spinnenreiter-Mob
  • (Handwaffen, Schilde)
  • 7 Goblin-Spinnenreiter-Mob
  • (Handwaffen, Schilde)
  • 7 Goblin-Wolfsreiter-Mob
  • (Handwaffen, Schilde)
Eliteeinheiten
  • 5 Flusstroll-Mob
  • (Handwaffen, Trollkotze, Leichte Rüstung, 5x Zweihandwaffen)
  • Ork-Wildschweinstreitwagen
  • (Handwaffen, Kavalleriespeere, 4+)
  • 11 Ork-Wildschweinreiter-Mob
  • (Handwaffen, Leichte Rüstung, Boss (Champion), Standartenträger, Musiker)