Spielbericht

Trachtend nach dem Inhalt der gut gefüllten Schatzkammern der imperialen Garnison aus Altdorf, scharrte der Nachtgoblinsschamane Bodo Thölenhals eine beachtliche Streitmacht um sich, um die Truppen unter Siegbert Ruhl, Großmeister des Ritterordens auf der Blutinsel, zu einem Scharmützel herauszufordern, dem jedoch zu diesem Zeitpunkt lediglich ein Heer aus frisch eingetroffenen Staatstruppen und deren Artillerieverstärkung zur Verfügung stand. Beide Seiten hatten einige zauberkundige Mitstreiter in ihren Reihen und maßen sich somit ebenfalls in ihrer Kontrolle der Winde der Magie.

Trotz taktischem Vorteil für das Imperium durch sehr geringe Aufstellungspunkte, konnten die Grünhäute den ersten Zug für sich gewinnen. Die Artillerie der Goblinhorde, bestehend aus Speerschleudern und Kamikazekatapulten, war in der Lage, den Verteidigern durch Zerstörung einer Großkanone gleich zu Beginn zuzusetzen. Die Revanche folgte prompt. Die imperialen Artilleriestellungen, welche sich in einem Wald verschanzt und sich eine optimale Feuerposition gesichert hatten, eröffneten das Feuer und konnten ebenfalls ein Kamikazekatapult zerstören. 3 Einheiten à 6 Squigreiter stürmten ungeachtet dessen rasant auf die gegnerischen Linien zu und obwohl sie starke Verluste erlitten, erreichten einige wenige von Ihnen den wohlersehnten Nahkampf und konnten sowohl eine Gruppe an Bogenschützen in die Flucht treiben, als auch eine Höllenfeuer-Salvenkanone zerstören, bevor das Regiment der Hellebardiere in den Kampf eingriff und ein imperialer Ingenieur wohlbeherzt zu seiner Bündelmuskete griff, mit dessen Knauf er den letzten Squigreiter zu Boden schlug.

Währenddessen tobten die Winde der Magie und es flogen Feuerbälle, Feuersäulen und dunkle Blitze umher, die auf beiden Seiten für verheerende Verluste sorgten. Ein geschult gezielter Schuss einer Großkanone war in der Lage, die dicke Plattenrüstung des Waaghbosses und seines Lindwurms rüstungsbrechend zu durchdringen und ihn schwer zu verletzen, woraufhin magische Geschosse und eine beachtliche Salve einer von 2 Ingenieuren unterstützen Salvenkanone ihm den Garaus machten.

2 Einheiten flankierende Goblinwolfsreiter konnten in letzter Sekunde mithilfe von Fernkampfangriffen abgewehrt werden, als sie zum Angriff ansetzten.

Den imperialen Magiern waren die Winde der Magie an diesem Tage nicht wohlgesonnen, wohingegen der gegnerische Armeestandartenträger auf Wolf mit seinem Rubinring ein mächtiges Inferno unter den Hellebardenträgern entfachte, welches 12 von Ihnen bei lebendigem Leib verzehrte.

Trotz erheblicher Verluste hielten die imperialen Truppen dank tatkräftiger Unterstützung durch Siegbert Ruhl und der ermutigenden Präsenz des Banners von Altdorf dem wilden Angriff der Grünhäute Stand, auch wenn es nicht seine üblichen Ritterbrüder waren, die den Tag für das Imperium entschieden, sondern die verbliebene Artillerie, welche im Tandem mit Musketenschützen der lokalen Garnison den gegnerischen Anführer zum Rückzug zwangen und dessen Heer aufreiben konnten.

Galerie

Ergebnis der Schlacht

Sieg Verteidiger - Michael
Verlierer aufgerieben?

Kriegsbeute

5 - Besondere Tapferkeit: Wähle eine deiner Einheiten, verleihe ihr einen Namen und mache sie zu einem legendären Regiment. Würfle einen W6, um zu ermitteln, welche Sonderregel die Einheit erhält. Verfügt die Einheit bereits über die Sonderregel, würfle erneut.

Schmachvolle Niederlage

3 - Der späte Lord Frey: Dein Gegner wählt eine deiner Einheiten. Diese muss beim nächsten Spiel der Armee eingesetzt werden, betritt das Spielfeld aber nur als Verstärkung.

Verletzung des Angreifers

Unverletzt

Verletzung des Verteidigers

Unverletzt

Armeeliste des Angreifers

Orc & Goblin Tribes [1999 Pkte.]

Warhammer: The Old World, Orc & Goblin Tribes
Charaktere [876 Pkte.]
  • Black Orc Warboss [371 Pkte.]
  • (Hand weapon, Great weapon, Full plate armour, Shield, General, Wyvern, Duellklingen, Trollhide Trousers, Brennende Klinge)
  • Night Goblin Oddnob [220 Pkte.]
  • (Hand weapon, Level 4 Wizard, On foot, Gelehrsamer Homunkulus, Talisman des Schutzes, Waaagh! Magic)
  • Goblin Bigboss [115 Pkte.]
  • (Hand weapon, Light armour, Shield, Battle Standard Bearer, Giant Wolf, Rubinring der Zerstörung, Trank der Schnelligkeit)
  • Night Goblin Oddgit [85 Pkte.]
  • (Hand weapon, Level 2 Wizard, On foot, Waaagh! Magic)
  • Night Goblin Bigboss [85 Pkte.]
  • (Hand weapon, Light armour, Shield, On foot, Big Boss 'At)
Kerneinheiten [591 Pkte.]
  • 6 Goblin Wolf Rider Mob [85 Pkte.]
  • (Hand weapons, Shortbows, Light armour, Feigned Flight, Boss (champion))
  • 6 Goblin Wolf Rider Mob [85 Pkte.]
  • (Hand weapons, Shortbows, Light armour, Feigned Flight, Boss (champion))
  • 44 Night Goblin Mob [311 Pkte.]
  • (Hand weapons, Shortbows, Netters, Standard bearer [Da Spider Banner], 3x Fanatics [Fanatic ball & chain])
  • 20 Night Goblin Mob [110 Pkte.]
  • (Hand weapons, Shields, 2x Fanatics [Fanatic ball & chain])
Eliteeinheiten [342 Pkte.]
  • Goblin Bolt Throwa [45 Pkte.]
  • (Speerschleuder, Handwaffen)
  • Goblin Bolt Throwa [45 Pkte.]
  • (Speerschleuder, Handwaffen)
  • 6 Night Goblin Squig Hopper Mob [84 Pkte.]
  • (Hand weapons, Cavalry spears, Light armour)
  • 6 Night Goblin Squig Hopper Mob [84 Pkte.]
  • (Hand weapons, Cavalry spears, Light armour)
  • 6 Night Goblin Squig Hopper Mob [84 Pkte.]
  • (Hand weapons, Cavalry spears, Light armour)
Seltene Einheiten [190 Pkte.]
  • Doom Diver Catapult [95 Pkte.]
  • (Steinschleuder, Handwaffen)
  • Doom Diver Catapult [95 Pkte.]
  • (Steinschleuder, Handwaffen)

Armeeliste des Verteidigers

Empire of Man, Grand Army[1999 pts]

Characters [884 pts]
  • Grand Master [288 pts]
  • (Hand weapon, Full plate armour, General, Demigryph, Laurels of Victory, Sword of Justice)
  • Wizard Lord [190 pts]
  • (Hand weapon, Level 4 Wizard, On foot, Tome Of Midnight, Dark Magic)
  • Wizard Lord [220 pts]
  • (Hand weapon, Level 4 Wizard, On foot, Lore Familiar, Ruby Ring of Ruin, Battle Magic)
  • Empire Engineer [55 pts]
  • (Hand weapon, Grenade launching blunderbuss, On foot)
  • Empire Engineer [55 pts]
  • (Hand weapon, Grenade launching blunderbuss, On foot)
  • Captain of the Empire [76 pts]
  • (Hand weapon, Full plate armour, Battle Standard Bearer, On foot)
Core Units [500 pts]
  • 33 Veteran State Troops [329 pts]
  • (Hand weapons, Halberds, Light armour, Veteran Sergeant (champion), Standard bearer [Griffon Standard], Musician)
  • 13 Empire Archers [91 pts]
  • (Hand weapons, Warbows)
  • 5 State Missile Troops [40 pts]
  • (Hand weapons, Handguns, Detachment)
  • 5 State Missile Troops [40 pts]
  • (Hand weapons, Handguns, Detachment)
Special Units [375 pts]
  • Great Cannon [125 pts]
  • (Great cannon, Hand weapons)
  • Great Cannon [125 pts]
  • (Great cannon, Hand weapons)
  • Great Cannon [125 pts]
  • (Great cannon, Hand weapons)
Rare Units [240 pts]
  • Helblaster Volley Gun [120 pts]
    • Helblaster Volley Gun [120 pts]