Orc And Goblin Tribes
| Zug | Ereignis | Zorn | Ruhm |
|---|---|---|---|
| 1 | Krikkit der Hinterhälter – Niederlage · Weicht nicht zurück! (Nie die Angriffsreaktion Flucht genutzt) | 0 → 1 | +3 |
| 1 | Grizzle der Höhlenreiter – Niederlage · Bringt mir seinen Kopf! (Schalte den Auserwählten des Gegners aus) · Demütigt sie! (Erobere die Armeestandarte des Gegners) | 1 → 2 | +4 |
| 1 | Korrektur · Volksregel | 2 → 4 | |
| 1 | Korrektur · Unterstuetzjng aus der Heimat | 4 → 5 | |
| 1 | Monument | +1 |
(Der älteste Bruder)
Ausrüstung: Zweihandwaffe, Leichte Rüstung, Schild
Reittier: Riesen-Höhlensquig
Hintergrund: Als Erstgeborener fordert Snagga den Führungsanspruch im Stamm ein. Er verlässt sich auf schiere Muskelkraft und die Beißkraft seines Squigs "Kiefer", um gegnerische Anführer im direkten Zweikampf zu zermalmen. Er hält seine jüngeren Brüder für verweichlicht, nutzt sie aber gerne als Köder.
(Der mittlere Bruder)
Ausrüstung: Speer, Leichte rüstung, Schild
Reittier: Riesen-Höhlensquig
Hintergrund: Grizzle hat den ständigen Konkurrenzkampf mit Snagga satt und konzentriert sich darauf, seinen älteren Bruder auf dem Schlachtfeld zu überflügeln. Mit seinem Speer spießt er feindliche Kavallerie im vollen Gallop auf, stets darauf bedacht, Snagga den tödlichsten Stoß vor der Nase wegzuschnappen.
(Der jüngste Bruder)
Ausrüstung: Zwei Handwaffen, Leichtrüstung
Reittier: Riesen-Höhlensquig
Hintergrund: Als Kleinster des Trios überlebte Krikkit die Kindheit nur durch gemeine Tricks. Während seine älteren Brüder lautstark die Hauptstreitmacht attackieren, nutzt er das entstehende Chaos, um geschwächte Feinde von hinten zu überfallen. Er wartet im Verborgenen, bis Snagga oder Grizzle einen Feind wundgeprügelt haben, um sich selbst den Todesstoß und die Beute zu sichern.