Zug 12

21.05.2026

Zufallsereignisse


Reihenfolge

Tiermenschen: 23 erobern Tiefenschmiede

Zwerge: 16 Seuche: Festung entfernen

Oger: 36 Legendäres Regiment: Eine deiner Einheiten erhält sofort Veteranenstatus, s. Ergebnis 5 auf der Tabelle für Kriegsbeute, Blutritter Vampire erhalten schlägt immer zuerst zu.

Goblins:  Unruhen entfachen: Wähle ein gegnerisches Feld (ohne Stadt) und entferne die Flagge: Kul Hadar Wald von Chaos mit Mine

Chaos: 41 Angriff im Morgengrauen: In deinem nächsten Spiel muss der Feind vor der Aufstellung einen W6 für jede seiner Einheiten werfen; bei einer 1 wird die Einheit nicht aufgestellt, sondern muss das Spielfeld als Verstärkung betreten

Imperium: Eroberer: Wenn du in diesem Zug eine Schlacht gewinnst, nimmst du das gegnerische Feld automatisch ein.

Echsen: 32  Gewaltmarsch: Wenn du willst, bewege eine deiner Armeen noch einmal

Dämonen: 65 Verstärkte Verteidigung: Alle Befestigungswürfe, die du in diesem Zug machst, erhalten einen Bonus von +1.

Hochelfen: 24 Siedler: Wähle ein unbeanspruchtes Feld und platziere deine Flagge darin.

Khemri: Schatztruhe: Du erhältst 2 Relikte.

 

Echsen opfern 1 Relikt um 2 Bewegung zu erhalten

Assassinengilde: Dämonen 3 - 9 (Gefangen - freigekauft für 3 Relikte) | Dämonen 1 - 12 (Potion of Fervour Echsen 3)

Herausforderungen


Herausforderungen

Tiermenschen: /

Zwerge: Zwerge 2 (+200 Punkte) fordern Goblins 2 (+ 350 Punkte) (Offener Kampf)

Oger: Oger 1 (+150 Punkte) fordern Echsen 2 (+150 Punkte) fordern Dämonen 1 (+150 Punkte) (Unerwartete Begegnung)

Goblins: Goblins 1 fordern Imperium 2 (Scenario 6 - Encirclement)

Chaos: Chaos 2 (+150 Punkte) fordern Zwerge 3 (+200 Punkte) (Unerwartete Begegnung)

Imperium: Imperium 1 (+200 Punkte) fordern Chaos 1 (Offener Kampf)

Echsen: Echsen 1 (+100 Punkte) fordern Dämonen 3 (+100 Punkte) (Scenario 4 - Close Quarters)

Dämonen: /

Hochelfen:  Hochelfen 2 (+300 Punkte) fordern Oger 2 (Erobern und Beherrschen)

Khemri: /

Minenwürfe


Tiermenschen: 1, 1, 4 - 5, 2 - 6, 5 - 6

Zwerge: 1, 4 - 5, 2 - 1, 1, 2 - 1, 2 - 6

Oger: 3 - 1, 6 - 1, 4 - 3, 5 - 1

Goblins: 2 - 5, 3 - 5, 5 - 3, 6 - 6, 3 - 1

Chaos: 3 - 2, 3 - 3

Imperium: 4 - 1, 5 - 4, 3 - 5, 5 - 3, 5 - 5

Echsen: 1, 4 - 3, 3 - 4, 4 - 2, 3 - 6

Dämonen: 5 - 5, 5 - 6, 3 - 6, 2 - 3, 1

Hochelfen: 3 -  6, 6 - 3, 5 - 6, 4 - 3, 4 - 1, 5 - 2

Khemri: 5 - 1, 4 - 3, 3 - 1, 4 - 3, 2 - 6, 1, 3 - 5, 5 - 6

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